Que savoir des biens virtuels ?
Que savoir des biens virtuels ?
La vente de biens virtuels existe essentiellement pour les jeux en ligne et dans les mondes virtuels comme Second Life, et ce depuis un ordinateur ou son téléphone portable. Ces biens virtuels sont particulièrement utilisés dans les jeux sociaux « gratuits « auxquels on accède par Facebook ou d'autres réseaux sociaux. La vente de ces biens est actuellement au cœur du modèle économique des jeux vidéos gratuits en ligne et une source essentielle de revenu pour les éditeurs de ces jeux. On estime à plus de un milliard d’euros les revenus provenant de la vente de ces biens virtuels rien qu’aux Etats-Unis
Les biens virtuels sont général des objets ou accessoires permettant d’accroitre ses performances dans le jeu (des armes , des outils, des vêtements, des bonus, de l’énergie…) Achetés au prix de quelques euros ils sont utilisés par les joueurs pour progresser plus vite et accéder aux niveaux supérieurs du jeu. Ils peuvent aussi être achetés pour les offrir à des amis ou parfois même offerts à des associations cartitatives.
Le principe des jeux proposant des biens virtuels est d’offrir un accès gratuit puis, une fois acquis à cette expérience, de les inciter ensuite à payer pour acquérir ces accessoires. On estime aujourd’hui que 60% des joueurs n’hésitent pas à payer pour ces objets (Etude Live Gamer, fev 2010).
Le règlement de ces biens virtuels peuvent se faire par téléphone (numéros sur-facturés), SMS, Internet ou carte bancaire. Facebook propose aussi un système de micro-paiements sur son site, le facebook credits , basée sur une monnaie virtuelle. Le principe est simple : on achète avec sa carte de paiement des crédits Facebook que l’on peut ensuite utiliser dans les jeux proposés par la plateforme, Facebook prélevant une commission sur chaque achat.
Conseils clés
Lorsque vos enfants se lancent dans des jeux apparemment gratuits dites-leur de vérifier si ceux-ci ne requerront pas l’achat de biens virtuels pour progresser. L’achat de biens virtuels n’est jamais nécessaire pour jouer. Pourquoi ne pas inciter les jeunes joueurs à gagner leur galons plutôt que les payer ? Il arrive que des joueurs fasse commerce d'accessoires ou attributs qu'ils ont gagné en jouant. C'est illégal et problématique en terme de temps de jeu, l'aquisition de ces biens représentant souvent des heures de pratique. Rappelez-leur que les numéros audiotels sont surfacturés et peuvent alourdir considérablement la facture de téléphone de la famille. Et que ce qu’ils payent par SMS n’est en général pas compris dans leur forfait téléphonique, même illimité.