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Safer Internet Day 2011 - Ateliers

Ateliers

Internet Sans Crainte propose aux structures éducatives souhaitant organiser des ateliers en Février dans le cadre du Safer Internet Day des outils thématiques.

Près de 1.500 ateliers Safer Internet Day sont prévues ce mois-ci dans toutes la France.  Vous participez . N'oubliez pas D'INSCRIRE VOTRE ÉVÈNEMENT SUR L'AGENDA NATIONAL !

Les ateliers du Safer Internet Day 2011
"Internet, c'est ta vie, pas qu'un jeu !"

 


titre vinz et lou

Pour les 7-12 ans : les ateliers  jeux vidéo et réseaux sociaux Vinz et Lou sur Internet

Les ateliers Vinz et Lou sont organisés autour d'un dessin animé, issu de lasérie Vinz et Lou sur Internet, permettant de débattre sur la question des jeux vidéo, et d'un jeu interactif qui permettra aux plus jeunes d'apprendre dès le départ les bonnes pratiques pour gérer leur image personnelle en ligne.

Le dessin animé : « Accro à internet - Le virtuel c'est bien, le réel c'est parfois mieux. »

virtuel vs reel

Scénario : Même pendant les vacances, Vinz, du haut de ses 12 ans et de son attitude bravade a du mal à lâcher son ordinateur. Comparé à ses aventurevirtuelles, l'ours brun, les joies de la baignade et même la jolie Paola passentinaperçus... Heureusement, Lou, la petite soeur de 6 ans de Vinz, a tout compris à la vie et passe pour eux deux de délicieuses vacances.

  • L'épisode et son activité interactive proposés gratuitementsur Internet
  • Un kit pédagogique complet pour organiser facilement les ateliers
  • Un espace d'expression en ligne pour donner son avis et réagir
  • Une aide à la préparation par mail ou téléphone
  • Ressource utilisable pour valider certains items du B2i


Le jeu interactif sur la gestion des données personnelles

Scénario : Vinz et Lou ont laissé trainer une clef USB remplie de photographies d'eux. Tu retrouves cette clé. Que vas-tu faire des photos ?
Le joueur doit trier les clichés et déterminer à qui les publier selon leur degré d'intimité. Carnet secret ? Album de famille ? Magazine ? Il s'agit de trouver où pourront apparaître ces images...

  • Activité interactive proposée gratuitement sur Internet pouvant donner lieu à une activité en groupe (jeu seul ou à plusieurs suivi d'une discussion)
  • Un espace d'expression en ligne pour donner son avis et réagir
  • Une aide à la préparation par mail ou téléphone
  • Ressource utilisable pour valider certains items le B2i

Les participants aux ateliers se verront remettre un mini BD issue du dessin animé avec des conseils clés pour mieux gérer internet et vie réelle.

 

Pour les 12-17 ans : les ateliers 2025 ex machina

2025 ex machina

 Lancé en novembre 2010, le serious game 2025 ex machina se compose de 4 épisodes traitant chacun d'un usage d'Internet. Ce jeu destiné aux 12-17 ans vise à mettre les jeunes dans une posture réflexive face à leurs actions en ligne, au travers d'un mode d'apprentissage ludique empruntant les codes du jeu vidéo.

Deux ateliers - Jeu vidéo et Réseaux sociaux - sont proposés autour de 2025 ex machina

Atelier « jeux vidéo » (Episode 2 du serious game)

Hugo & Tom à Zoumbi'city
Il jouait, c'était sa vie... a-t-il gagné ?

Le jeu : Au lycée, Hugo joue un peu aux jeux vidéo. Son petit frère Tom, le copie sans aucun accompagnement et développe une pratique excessive. Arrivé
à l'âge adulte, Hugo se rend compte que son petit frère ne s'en est pas aussi bien sorti que lui. Il se sent un peu responsable. Le joueur est invité à gérer
correctement l'emploi du temps de Tom en 2010 et à le guider dans son comportement de joueur pour qu'il n'ait pas de souci en 2025.

Thématiques abordées  :

  • Excès de jeu et gestion du temps
  • Choix du jeu, PEGI
  • Communication en ligne
  • Respect des règles et de l'autre, fairplay
  • Jeux vidéo en ligne et argent
  • Rôle de la fratrie dans les pratiques du jeu vidéo

Atelier « réseaux sociaux » (Episode 1 du serious game)

chat démoniaqueFred et le chat démoniaque,
Il a publié, il a oublié... pas les réseaux

Le jeu : Une photo de soirée prise en 2010 durant les années lycée met la carrière de Fred en péril en 2025. Comment est-ce possible ? Le joueur doit aider Fred à comprendre comment cette photo, à l'origine anodine et juste partagée entre quelques amis proches, se retrouve 15 ans plus tard accessible à tous. Il est ensuite invité à reprendre la main sur l'ordinateur de Fred en 2010, et modifier ses comportements d'alors pour éviter que cette mésaventure n'advienne lorsqu'il
aura 35 ans.


Thématiques abordées :

  • Protection des données personnelles
  • Rémanence des traces informatiques
  • Règles de publication : photo, tag, etc.
  • Gestion de son identité en ligne
  • Chasse aux amis : popularité
  • Exploitation commerciale des données personnelles
  • Confidentialité : options de vie privée
  • Adhésion à des groupes d'influences et communauté

 

 Ressources en ligne sur www.2025exmachina.net

  •  Les jeux
  • Un kit pédagogique complet pour organiser facilement les ateliers
  • Un espace d'expression communautaire pour débattre
  • Une aide à la préparation par mail ou téléphone est également proposé par Internet Sans Crainte