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Jeux Vidéo : plaisir et excès ?

Internet sans crainte est partenaire du séminaire / débat organisé par Games for Change Europe, le 6 juillet prochain, au CNAM Paris, sur un sujet controversé : la dépendance et les usages excessifs du jeu video.

 

Les bienfaits associés à la pratique des jeux ont été identifiés : dépassement de soi, restauration de l’estime de soi pour des joueurs en situation d’échecs dans d’autres domaines (scolaires, familiaux, sociétaux), apprentissage du travail collaboratif, rapidité d’exécution, développement des réflexes, capacité d’analyse de situations complexes accrues, toutes les études montrent l’importance des jeux vidéo dans le développement psycho-cognitif de leur praticiens. Ces résultats ne sont pas toujours connus des parents et éducateurs...

Dans le même temps, le jeu video est pointé du doigt : des parents, éducateurs, médecins s’alarment des conséquences d’une pratique excessive des jeux vidéo. Manque de sommeil, irritabilité, préférence pour les mondes virtuels au détriment des mondes réels, abandon d’autres activités (sport, lecture, musique mais aussi télévision ou cinéma)... L’OMS vient d’inscrire l’usage abusif des jeux vidéo (gaming disorder) dans la onzième classification internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (CIM 11). Cette classification fait débat. 

L'association Games for Change Europe propose d’établir un dialogue entre créateurs, éditeurs, parents, éducateurs et joueurs.

Elle organise un séminaire/débat, occasion de faire le point sur ce sujet controversé:

Jeux Vidéo : Plaisir et Dépendance

Rejoignez-nous, le vendredi 6 juillet, au CNAM à Paris, pour une série d’échanges passionnés sur un des sujets les plus sensibles du moment.

Inscription : www.g4ceurope.eu

Game designers, psychologues, médecins, représentants de grands Studios, neuroscientifiques, tenteront d’apporter des réponses... et des questions :

Lévan Sardjevéladzé, CEO – Celsius Online / Président – Syndicat National du Jeu Video (SNJV) ; Julien Villedieu, Directeur Général – SNJV ; Dr Olivier Phan, Addictologue – Centre Pierre Nicole ; Dr Bruno Rocher, Psychiatre – Addictologue – Service d’Addictologie / IFAC au CHU Nantes ; Dr Pierre Taquet, Docteur en Psychologie, Psychologue clinicien – GHSC, CHRU de Lille, PSITEC Lille 3 ; Raphaël Robert-Bouchard, Game Designer – Libellud ; Joceran Borderie, Game Designer et Psychologue ; Arientina Gotsis, Artist and Designer / Research Associate Professor of Interactive Media & Games, Cinematic Arts – University of Southern California ; Michael Stora, Psychologue & Psychanalyste – OMNSH ; Thomas Gaon, Psychologue clinicien, spécialisé en addictologie, adolescence et nouveaux médias – CSAPA, Vanessa Lalo, Psychologue clinicienne spécialisée dans les jeux vidéo, les pratiques numériques et leurs impacts (cognitifs, éducatifs et culturels) ; Emmanuel Guardiola, PhD – Prof. Dr. in game design at Cologne Game Lab – TH Koln ; Oriane Cappella – Directrice Développement Durable et RSE – Ubisoft

Internet sans Crainte est membre du collectif Pédagojeux

Ce collectif public/privé qui réunit des acteurs associatifs, des spécialistes de la protection des mineurs et de la famille, des institutions publiques et des acteurs du jeu vidéo, entend favoriser une pratique sereine des jeux vidéo. Nous invitons donc les parents qui souhaitent aller plus loin (gérer au mieux cette activité ? le temps qu’ils y passent ? mieux connaître les différents types de jeux auxquels ils ont accès ?) à explorer sur le site pedagojeux.fr, les clés de compréhension pour mieux appréhender l’univers du jeu vidéo.